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     Arm 推手机版DLSS,小米18 Fold 抢先用

Arm 推手机版DLSS,小米18 Fold 抢先用

【卡城华人网 www.calgarychina.ca】  2026-09-08 10:43
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【卡城华人网】Arm 推手机版DLSS,小米18 Fold 抢先用

Arm 准备把PC 游戏近年最重要的一波图形技术带进手机,而小米18 Fold 在中国市场率先搭载自研Xring O3 晶片,其中整合全新的Arm Mali G2-Ultra NX GPU;这款GPU 最大亮点,是Arm 经过五年开发后,首次在行动GPU 中加入AI 游戏图形加速能力,透过AI 超解析度、帧生成(Frame Generation)与去噪等技术,在不明显增加功耗的情况下提升游戏解析度、帧率与画面品质。



Arm Edge AI 执行副总裁Chris Bergey 接受《The Verge》访问时表示,Mali G2-Ultra NX 不会只停留在中国市场,明年将陆续进入更多手机,且还会进一步延伸到平板、Chromebook 等大萤幕装置。他也暗示,Google 未来部分装置可能采用这套图形技术。

从效能来看,Mali G2-Ultra NX 本身就比前代更强。报导指出,其效能相较小米先前采用的GPU,最高可提升85%;即使不计AI 游戏功能,与Arm 上一代旗舰GPU 相比,传统图形效能也有约14% 成长。

不过真正关键在于Arm 所称的「neural graphics」技术,这套技术概念与Nvidia DLSS 相当接近,包括利用AI 推算更高解析度画面的Neural Super Sampling、在既有影格之间生成新画面的Neural Frame Rate Upscaling,以及Neural Denoising 等功能。 Arm 宣称,当三项技术同时启用时,最高可带来4 倍帧率提升。

这样的提升并不代表游戏操作体感真的会快4 倍,部分帧率成长来自AI 额外生成影格,而帧生成技术通常也会伴随一定程度延迟。不过对手机而言,这类技术的价值在于可以减少实际需要渲染的像素与影格,再交由AI 补足画面,借此换取更高解析度与帧率,同时控制功耗。

Arm 也不打算一次把所有功能全部推出,Bergey 表示,首批支援游戏会以超解析度为主,帧生成功能预计在2027 年初导入,去噪功能则会随后推出。该公司认为,当这些技术整合后,手机有机会真正做到长时间高画质游戏。 Bergey举例,未来手机可能可以在1080p、60fps 下连续游玩约三小时,而过去类似负载可能只能维持约30 分钟。

功耗也是Arm 强调的另一项重点。 Bergey 表示,搭载相关晶片的整机功耗可控制在2.5W 以内,其中GPU 约占1.5W,目标是让手机在长时间游戏时不至于过热,也不需要频繁充电。装置厂商也可以选择进一步压低GPU 功耗,以换取更长续航。

除了手机,小米Pad 9 Pro Max 这类具备更大电池与散热空间的平板,理论上还能进一步拉高效能。小米目前已展示3.2K 解析度、120fps 的运作成果。

Arm 强调,这项技术并非只为电竞手机或超高阶装置准备。虽然Mali G2-Ultra NX 主要锁定旗舰智慧手机,但neural graphics 之后也会下放到Premium 与Pro 等级产品,逐步扩大到更多价位带。

值得注意的是,Arm 并不是唯一把PC 图形加速技术带进行动平台的业者。像《剑星》开发团队就已透露,正透过Nvidia DLSS 搭配AMD 帧生成技术,让游戏在Nintendo Switch 2 上以60fps 执行。 Switch 2 同样采用Arm 架构晶片,只是GPU 为Nvidia 客制版本。

和Nvidia、AMD、Intel 的进阶图形技术一样,Arm 这套功能仍需要游戏开发者主动整合,Unreal Engine、Unity 等游戏引擎则可协助降低导入门槛。也就是说,它暂时还不会变成玩家可以针对任何游戏自行开启的通用选项,但如果后续装置与游戏支援持续扩大,AI 图形加速很可能成为下一波手机游戏效能升级的核心技术。

来源:最新科技

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